3dmax软件给模型设置为透明材质的方法
3dmax软件给模型设置为透明材质的方法如下:
步骤一、在3dmax软件中点击创建 → 拓展基本体 → 创建球棱柱边数 6,半径 1000,圆角 0,高度 300的模型。
步骤二、再创建一个3dmax球棱柱边数 3,半径 600,圆角 0,高度 500。
步骤三、在3dmax软件中开启角度捕捉,将三棱柱旋转30度,将三棱柱移动到图示位置。点击六棱柱 → 复合对象 → 布尔 → 拾取操作对象B → 点击三棱柱。
步骤四、3dmax画一个略小六棱柱,与外层六棱柱进行中心对齐小六棱柱。选择外层六棱柱,转化为可编辑多边形,在边层级下,选择所有侧棱。 切角,切角量 20,切角边分段 3。得到如下图所示的模型。
步骤五、下面开始用3dmax软件给模型设置为透明材质, 外层六棱柱材质,打开3dmax材质球勾选双面,环境光(255,255,255),高光级别 487,光泽度 100自发光,参数20,点击右侧灰色小框,选择衰减,衰减类型 Fresnel,将曲线右侧点转化为Bezier角点,混合曲线最终如图示。
步骤六、返回父对象,点击透明度右侧灰色小框,选择衰减。更换前后侧颜色,衰减类型 Fresnel,添加一个点,转化为Bezier平滑,调节位置,混合曲线最终如图示。
步骤七、最终小球透明材质在3dmax材质编辑器中的效果如图,赋予给外层六棱柱。内层六棱柱材质RGB (0,56,13),高光度90,光泽度80。
3dmax软件给模型设置为透明材质完成,效果如下图所示:
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