3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法
上节小编和大家分享了3dmax软件使用拉伸命令制作模型的方法,那你知道怎样利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三维模型嘛?本文小编将要为大家带来3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法,感兴趣的小伙伴们快来和小编一起看看详细的步骤与教程吧!
使用3dmax拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法:
步骤一、在3dmax拉伸命令(Extrude)面板中的编辑参数。拉伸命令面板中的参数作用如下:1.Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。Segments(段数):设置3dmax拉伸命令厚度上的片段划分数。
步骤二、使用3dmax拉伸命令的物体顶部(Cap Start)或底部设置。Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸3d模型的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (输出):设置输出的构成3d模型的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。
步骤三、使用3dmax拉伸命令(Extrude)后对象上产生默认贴图坐标。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸的3d模型上产生默认贴图坐标。Geenerate Material Ids(设置材料编号):当3d模型应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号。Use Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号。
以上三个步骤就是3dmax英文版使用拉伸命令(Extrude)生成3d模型的方法,上文对详细的参数设置进行了解说,大家可以根据自己的需要进行设置调节。希望本文的分享可以给大家带来帮助。
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