详解3dmax对物体使用环形阵列的有效方法
3dmax软件如何对物体进行环形阵列?3dmax阵列工具使用广泛,本文小编将和大家分享3dmax对物体使用环形阵列的方法与教程。本文将以球体为例,感兴趣的小伙伴们快来和小编一起看看3dmax球体怎么进行环形阵列吧!
3dmax对物体使用环形阵列的方法与教程:
步骤一、打开3dmax软件,我以球体为例,当我画了一个球体后,想围绕某一点进行3dmax环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
步骤二、选择球体后,再选择3dmax阵列工具,弹出阵列对话框,如下图所示。
步骤三、在3dmax阵列工具对话框中,将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览,3dmax对物体使用环形阵列的效果如图所示。
步骤四、如果想将球体数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。在3dmax阵列工具对话框总计中填写360度,1D数量中填写7,预览,再确定即可。3dmax对物体使用环形阵列的效果如图所示。
以上四个步骤就是3dmax对物体使用环形阵列的方法与教程,希望本文的分享能给大家带来帮助。上一节小编和大家分享了详解3dmax软件阵列工具的正确使用方法与详细步骤,感兴趣的小伙伴们也可以点击查看。
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