3dmax中倒角命令和挤出命令的三条最主要区别
3dmax倒角和挤出有哪些区别?在3dmax中,倒角指令和挤出指令都是常用的将二维图形转换为三维的指令,那么,倒角和挤出这两条命令使用过程的不同有哪些?本期,模型云就来为您讲解3dmax中倒角命令和挤出命令的三条最主要区别。
3dmax倒角和挤出有哪些区别
倒角和挤出的区别一:适用对象不同
在3dmax中,倒角命令和挤出命令最主要的区别,就是二者的适用对象不同。
3dmax倒角命令只适用于将面按照样条线的路径做出三维模型来,适用对象局限于面。而挤出命令除了适用于面之外,也适用于将线段挤出为面。二者相比,挤出命令的适用面比倒角命令的适用面更广。
倒角和挤出的区别二:分段数不同
在3dmax中,我们新建两个正方面之后,对齐分别使用倒角命令和挤出命令。
可以看到,在对正方面使用3dmax倒角命令之后,这个模型有多个分段,可以设置不同的样式和粗细形状,让倒角出来的花纹更为复杂。
而在对正方面使用3dmax挤出命令之后,只能对挤出高度进行修改。这个模型只有一个分段,并不会有粗细或者样式的变化,相对来说使用挤出命令制作出的模型,样式较为单一。
分段数的不同正是3dmax中倒角和挤出指令的最大不同,如果我们需要制作复杂样式的花纹的话,我们就应该使用倒角命令而非挤出命令。
倒角和挤出的区别三:边缘光滑度不同
如图所示,在3dmax中,利用挤出指令和倒角指令制作出的模型,其边缘的光滑度也会有所区别。
用挤出命令制作出的模型,边缘是尖锐的直角;用倒角命令制作出的模型,边缘有一个可调整的倒角面,使其更为圆滑。
以上就是模型云为您整理的3dmax中倒角命令和挤出命令最主要的三条区别了,这三条区别分别是适用对象不同、分段数不同和边缘光滑度不同。大家可以根据建模的需要,自由选择合适的命令哦!
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