3dmax光子图渲染时漆黑一片的不同原因和解决方法
3dmax光子图渲染漆黑一片要怎么解决?虽然利用光子图,能够让我们更快渲染出3dmax成品大图来,但有些时候,也会因为采样值不足或者设置的原因,导致渲染出来的图亮度过暗,漆黑一片。本期,就来和模型云一起看看3dmax光子图渲染时漆黑一片的不同原因和解决方法吧!
3dmax光子图渲染漆黑一片要怎么解决
光子图渲染漆黑的原因一:采样值过低
一个像素需要一次采样值,才能达到准确的效果,采样次数越多,效果越好。但是当你用小图的光子文件来渲染大图,比如用1/4尺寸的小图来保存光子图,如果是每个像素一次采样,就相当于每4个像素才采样一次,自然效果会有所降低。
解决方法:模型越复杂,所需要的采样次数就越多,每个模型所需要的采样是不一样的。可以尝试提高采样值来解决渲染出的图漆黑的效果。
光子图渲染漆黑的原因二:正常现象
光子图不像成图,如果渲染出来很黑或者其他现象,只要参数是对的,不影响效果,只是视觉上的。如果成品图渲染出来效果没有问题,只是光子图有问题的话,就是正常现象,不必担心。
解决方法:利用3dmax光子图来渲染成品图,如果成品图效果正常,则是正常现象。
光子图渲染漆黑的原因三:未正确保存&调用光子图
即使渲染出了光子图,在利用光子图渲染成品图的时候,如果之前没有保存渲染好的光子图,或者调用光子图失败的话,也会导致渲染出来的图漆黑一片。
解决方法:重新渲染并保存3dmax光子图,或者直接渲染成品效果大图,来查看最终效果。
以上就是模型云为您整理的3dmax光子图渲染时漆黑一片的不同原因和解决方法了,虽然利用光子图来渲染成品大图能够节约一定的时间,但也必不可少会带来最终效果的一点损失。各位可以寻找自己能够接受的平衡点,来决定要不要使用光子图进行3dmax的渲染哦!
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