设置3dmax关键帧让人物模型行走运动的方法与步骤
上一期小编和大家分享了3dmax软件设置帧缓存区的方法,那你知道3dmax如何设置关键帧让人物模型行走运动吗?本文小编将要教大家设置3dmax关键帧让人物模型行走运动的方法与步骤。感兴趣的小伙伴们一起来看看详细的步骤教程吧!
3dmax设置关键帧让人物模型行走运动的方法如下:
步骤一、在3dmax软件中创建一个biped骨骼人物模型。记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。这个就不截图了,因为基本都会。
步骤二、开启3dmax自动关键帧,然后给人物模型初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,人物模型就只能在平面上进行移动。设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。
步骤三、开始在第15帧的时候设置人物模型右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
图一
图二
步骤四、再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现人物模型行走运动了。
图一
图二
以上四个步骤就是设置3dmax关键帧让人物模型行走运动的方法与步骤,希望本文的分享可以给大家带来帮助。
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