3dmax反射衰减的用处和参数详解
3dmax反射衰减有什么用?在创建3dmax地板倒影的过程之中,添加反射衰减,能够帮助我们做出更接近自然的真实倒影效果。本期,就让模型云为你详细阐述3dmax里反射衰减的各种参数和对应的用处吧!
3dmax反射衰减的用处
“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。
反射衰减的用处一:模拟菲涅耳反射
在真实世界之中,不同材质的反射效果都会随着观测角度的不同而变化。如果直接在透视通道中添加光线跟踪贴图,那这个物体的反射就会和镜像复制一模一样,失去了真实性。如果增加了反射衰减,就能模拟出现实世界的菲涅尔反射效果。
反射衰减的用处二:模拟模糊反射
有些时候,一些不是很光滑的材质的反射效果,也会随着距离而衰减。像地板、杯壁等材质,就可以用反射衰减,来模拟出模糊反射的效果。
3dmax反射衰减的参数详解
参数一:查看方向
查看方向参数设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。更改对象的方向不会影响反射衰减贴图。
摄影机 X/Y 轴类似于摄影机 Z 轴。例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机 X 轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。
参数二:对象
使用“对象”位置能确定衰减方向的对象。
单击“模式特定参数”组中“对象”旁边的宽按钮,然后在场景中拾取对象。反射衰减方向就是从进行明暗处理的那一点指向对象中心的方向。朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。
参数三:局部 X/Y/Z 轴
局部 X/Y/Z 轴将反射衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。更改对象的方向会更改反射衰减方向。
参数四:世界 X/Y/Z 轴
世界 X/Y/Z 轴将反射衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。更改对象的方向不会影响反射衰减贴图。
以上就是模型云为您整理的3dmax反射衰减的用处和参数详解,大家有没有对反射衰减功能有更多的了解呢?此外,在材质的反射选项里,也可以直接勾选菲涅尔反射,来获取反射衰减功能可以达到的效果,渲染出更完美的成品图哦!
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