3dmax2014模型平滑的两种方法有什么不同
在3dmax2014之中,新增了涡轮平滑,和网格平滑通用。那么,这两种不同的方法,对于3dmax2014模型平滑究竟有怎样的影响呢?本期,模型云就来通过实例,为您讲解3dmax2014模型平滑的两种方法效果的区别。
3dmax2014模型平滑的两种方法是什么
在3dmax2014之中,新增了turbosmooth(涡轮平滑)功能,和前版本的mesh smooth(网格平滑)通用,两种方法都可以用来平滑模型物体。
turbosmooth(涡轮平滑)的效果跟mesh smooth(网格平滑)是一样的,但算法相比网格平滑更为优秀,降低了对显卡的要求,更提升了光滑的效果。可是,在提升效率的同时,turbosmooth(涡轮平滑)的稳定性比mesh smooth(网格平滑)更低,容易让模型产生穿洞或者拉扯的现象。
3dmax2014模型平滑的两种方法有什么不同
说完了理论,让我们用实例来比较涡轮平滑和网格平滑的区别。
1.建两个同样的沙发模型,其中多边形的数量为58898,点数量为35304。
2.我们给左边的沙发模型添加涡轮平滑的修改器,迭代次数为3。此时多边形数量已经变成639428,点数为323864。
3.我们再给右边的沙发模型添加网格平滑的修改器,迭代次数也同样设置为3。此时多边形数量已经变成927286,点数为612424。
4.比较二者视觉效果,二者几乎一致。
由此我们也可以看出,在平滑效果接近的情况下,涡轮平滑新增的多边形数量和点数数量远远低于网格平滑,也自然会降低显卡和处理器的负担。这就是模型云为您试验的3dmax2014模型平滑的两种方法的区别了,当然,关于涡轮平滑不稳定性的探讨,我们会留到下期讲解。感兴趣的朋友们,可以加入模型云室内设计群(559818580),一起沟通交流哦!
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