3dmax查看模型坐标系的步骤详解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-12

在3dmax中,模型的坐标系能够控制物体方向的移动和转换,能够灵活运用,会让建模的效率有大幅的提升。那么,究竟如何在3dmax中查看模型的坐标系呢,模型云为您整理了详细的步骤和方法,可以参考:

3dmax查看模型坐标系的步骤详解

步骤一:确定坐标系属性

在3dmax中,不同属性的坐标系有着不同的功能,可以根据自己建模的需要进行切换显示:

World:世界坐标系,又称绝对坐标系。坐标系永远不会变化,坐标原点位于视口中心。

Screen:屏幕坐标系,是此刻屏幕的活动视口。

Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间,由其轴点决定。

步骤二:确定常用视图


在3dmax之中,不同的视图也会让坐标发生改变。在常见视图中,默认有着Z、Y、X方向。而在透视图改变视角后,会发现其它视图的坐标会和物体保持一致的变换。也因此,合适的视图也会影响3dmax中模型的坐标。

步骤三:显示坐标窗口

当3dmax的坐标不见了的时候,可以在菜单栏的视图之中,勾选上“显示变换Gizmo切换”,就能重新找到模型的坐标系了。

在建模的时候,根据需求,灵活选择3dmax坐标系,是设计师的基本功之一。如果有自己的得意之作,可以上传模型云分享模型,还能够坐享佣金分成哦!

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