3dmax分别用成组与附加将多个模型合并成一个模型的方法与步骤
3dmax怎么把多个物体合并成一个物体?3dmax多个模型合并成一个模型可以在做场景模型的时候减少杂乱。3dmax将多个物体合并成一个物体的两种形式分别是成组和附加。所以我们今天来和大家分享3dmax分别用成组与附加将多个模型合并成一个模型的方法与步骤。
3dma用成组将多个模型合并成一个模型的方法如下:
简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起。
步骤一,框选需组合物体,选择工具栏--组-成组。
步骤二,进入组选框并重命名组名称,这样多个模型就成组合并完成了。
3dmax用附加将多个模型合并成一个模型的方法如下:
用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改。
步骤一,选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形。
步骤二,选择修改面板-附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可,选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个小物体通过3dmax附加合并成了一个物体,单独的小物体不可修改。
3dmax分别用成组与附加将多个模型合并成一个模型的方法与步骤到这里就结束了,以上两种方法都可以将多个模型合并成一个模型,希望能给小伙伴们带来帮助。
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