3dmax让模型简单运动的3种方法
在3DMAX里弄好一个正方体后,如何让它做旋转运动呢?今天我就来分享三种在3dmax让模型简单运动的方法。
3dmax让模型简单运动的3种方法具体如下:
方法一:
1.首先打开3dMax软件,创建一个模型。
2.选择下方设置关键点。
3.在所选帧数出将模型移动到想要移动到的位置即可。
4.拖动下方时间轴,最后点击下方播放动画。
方法二:
制作好BOX后,让它做旋转运动实际是记录它的旋转动画,可以建立一个关键帧,并打开动画记录按钮,然后将动画帧调整到100帧,并使用旋转工具(E)对BOX进行旋转,最后将动画记录按钮关闭,此时就可以播放动画观看制作的效果了。
上述就是记录BOX旋转的动画过程,其他动画也是在激活动画记录后对物体操作进行记录的。
方法三:
如果你是要用鼠标左键按住它,让它旋转,可以先单击窗口右下角的“弧形旋转”按钮。如果是要制作旋转动画,应先按下“自动关键点(AutoKey)”按钮,然后,将时间滑块向右拖动,每拖一段距离(可长可短)就旋转一下物体,直到滑块拖到右端尽头,再次单击“自动关键点”按钮,制作就完成了,单击右下角的“播放动画(Play)”按钮就可以看到物体旋转效果。
以上就是3dmax让模型简单运动的3种方法,希望可以帮助到大家。
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