防止在用3dmax渲染模型时色彩溢出的好方法
对于刚接触3dmax的新手来说,有些操作上遇到的问题还是不能完全解决。拿渲染来说,我们在渲染时由于用色太多,导致这个物体的颜色会殃及到另一个物体,这样周而复始的循环,整个画面就会很难看,达不到一个完美的效果。那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
接下来,我们以正方体为例,进行操作示范:
1、打开你想要对这模型的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。
3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
5、然后将材质重新赋予模型,这样这个模型的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响,接下来看一下实际效果。
6、这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的模型不受这个模型的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
根据以上的步骤,大家可以踊跃尝试一下哦,喜欢我的分享,觉得我的分享可以帮助到更多的人,就帮忙复制链接转发一下~
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