3dmax怎么将导入后尺寸变大的模型调整为正常大小
经常有人问为什么3D场景在导入其他模型后就会变的像经过缩放一样,整个模型按比例扩大好几倍?本文讲的是3dmax导入模型尺寸问题, 其实那是你一开始就忽略了最重要的一步,【单位设置】,3dmax默认的单位是英寸,和我们常使用的毫米是有区别的,下面我来教大家怎么进行3dmax的单位设置,设置为我们常用的毫米单位。
修改尺寸的第一步:打开3dmax(以2014版本3dmax为例,其他版本方法一样),在菜单栏上找到【工具】,点击进入。
修改尺寸的第二步:之后跳出【工具】的子目录,点击【单位设置】
修改尺寸的第三步:【单位设置】界面后,首先点击上方的【系统单位设置】
修改尺寸的第四步:找到【系统单位比例】上单位名称后的小三角形,然后跳出几个单位名称选择,我们选择毫米,点击确认。
修改尺寸的第五步:回到之前的【单位设置】界面,找到【公制】下边的单位名称后的小三角形,点击进入。
修改尺寸的第六步:跳出单位名称选择后,选择我们要的毫米,确认并关闭就可以了,这下就跟我们常用的尺寸单位一致了。
单位设置不相同 所以显示就不一样,比如他是用米为单位你用毫米为单位,你显示的就很小了。以上就是3dmax导入模型的尺寸修改方式,希望能够解决您所遇到的尺寸问题。
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