教你用3ds max快速打造流线造型贝壳椅
今天给大家带来的这个贝壳椅的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将贝壳椅的制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢!

这款贝壳椅作为以色列著名设计师Ron Arad的大作,简朴的样式、圆滑的弧线,符合简单自然的现代潮流,柔和的贝壳的纹理效果,让人仿佛感受到海水在脚边,轻轻絮语……
镜头一转,我们回到建模步骤来哈!快打开3dsmax软件,瞧瞧今天的内容:
1.建模思路—多边形编辑 2.建模步骤—4步快速创建3.其他相似建模方法—各种现代椅。

首先我们要动动小脑袋瓜,想想在3ds max里面用到了哪些工具制作这把扇形椅?1. 建模思路—多边形编辑。教程中用到的所有工具:可编辑多边形修改器(poly)→壳(Shell)→涡轮平滑(TurboSmooth)。

2. 建模步骤—4步快速创建
一:1.box 2.转多边形删面 切边 3.连接中边连接点 4.调大致的形体
Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。

Step 2.删除box的上面和前面的面,如图,这样我们就可以看到椅子的框架了,将最里面的一条边进行切角处理,设置为2。

Step 3.链接边,对角的点进行切割(cut)处理。可编辑多边形,继续调整形态和贝壳椅造型一致。
二:1.涡轮平滑(TurboSmooth) 2.调整造型 3.涡轮平滑(TurboSmooth)
Step 1.添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。

Step 2.添加可编辑多边形修改器(poly)调整造型。

Step 3.再次添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
三:1.环形加边 2.壳(Shell) 3.边挤出
Step 1.添加可编辑多边形修改器(poly),在边级别下进行循环(Loop)选择,添加连接(connect)处理。

Step 2.添加壳(Shell)命令,内设置参数给一定数量。

Step 3.添加可编辑多边形修改器(poly),环形(Ring)和循环(Loop),对选中的一圈一圈的线进行挤出操作,设置挤出高度和基础基面宽度。
四:涡轮平滑(TurboSmooth)
对已经挤出好的多边形添加涡轮平滑(TurboSmooth),并设置迭代次数为2,这样就制作完成椅面的建模啦!

支撑的钢管的焊接活就留给大家自己去补充吧!
当然也可以自己研究出更完美的椅子造型,通过3D建模制作软件设计出椅子后开发3D打印仿生学座椅哈!其他不会的椅子建模,自己琢磨下,有经验的可以留言教教哈!!
还想要获取设计教程、经验分享和各种意想不到的”福利”吗?无论你是爪机党还是PC党,只要与大家用心交流与分享设计,也许你在我们这里就会成为下一个大圣!!
世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?