3dsmax文件巨大存盘缓慢的解决方案
一个很普通很普通的3dmax文件,一开始很正常,载入家具模型做到一半后,再存盘后可以达到几百兆,可以肯定家具模型没有问题,存盘非常慢,新建场景合并进去问题依旧,随便另存一个选择的物体,比如小杯子,竟也能达到70-80兆!就最近这几天时间,所有4台电脑3dmax都一样的毛病,用过10年的max,头一次遇到这种超级难解问题!期待高手解决。
问题补充:不止一个文件有此问题!最近做的模型全部这样! 合并,另存我能试过的方法都试过了,即使显示所有隐藏物体---把所有物体删除,我把灯光和相机合并后就有上百兆。
解决问题的方法。
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,

证明原因不是原因一,请看原因二


目前发现最多的是原因二,巨大的碰撞记录。只要打开如图清理一下就行了。
模型面过大有也有两个主要的法子:
一是用优化命令进行优化减面。
二是用代理的模式,对3dmax模型下载代理。
问题补充:不止一个文件有此问题!最近做的模型全部这样! 合并,另存我能试过的方法都试过了,即使显示所有隐藏物体---把所有物体删除,我把灯光和相机合并后就有上百兆。
解决问题的方法。
原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车,记住一定要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK,(看图,在光标处回车) 否则不会出现OK,

证明原因不是原因一,请看原因二


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