如何用3DMAX制作磁铁动画模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-30

    先来看看3d模型库磁铁效果图:

如何用3DMAX制作磁铁动画模型

一、绘制实体

     1、单击“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入其创建面板,点击“线”按钮,在顶视图中绘制一线条Line01。如图所示。
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2、单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,产生旋转实体,打开“参数”卷展栏,调整方向,修改后效果如图所示。

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3、单击“几何体”按钮进入其创建命令面板,点击“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体Box01。同样地,在“几何体”面板中点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面Plane01,作为地面背景,如图所示。

如何用3DMAX制作磁铁动画模型

小提示:为了体现出铁钉尖部将来随着磁铁作移动,而尾部仍然位于平面上,我们需要调整它的轴心位置。

      4、选中“Line01”,单击“层次”按钮进入其命令面板,单击“轴”按钮,打开“调整轴”卷展栏,单击“仅影响轴”按钮,将线条的轴心移动到相应的位置,如图所示。
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5、用工具栏上的“选择并旋转”按钮,调整视图中的铁钉放置的位置与方向,如图所示。

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6、选中Line01,单击“动画”菜单中的“约束-注视约束”命令,然后在视图中选择长方体Box01,如图所示。

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小提示:此时指定约束后,铁钉将以法线方式与长方体对齐,这时的相对位置就会发生变化,而我们需要让它保持原来的样子。

      7、选择Line01,单击“运动”按钮进入其命令面板,打开“注视约束”卷展栏,选择“保持初始偏移”复选项。如图所示。
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