3DMAX打造简单易懂的皮克斯场景效果图
美丽的3d模型库效果图:
1、建模:我通常用几何体开始我的建模,比如方形或者圆柱形来。
2、贴图,灯光&渲染:接下来,我开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。我通常马上会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。
3、这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。
4、为了调节气氛,我为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1
5、图片生成:这个图片我一次3DMAX渲染了所有的东西,因为我觉得每样东西都很不错。我晚些会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。
6、眼睛部分我做了一个通道,并用我的笔刷来填充它,然后在顶上中了一个光点,来让眼睛看起来更亮。
7、我把颜色修正过的图从photoshop中导入到after effects里来添加景深,然后再返回photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。
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