3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-10-12

 大家先来看看具体步骤吧。

 “暴风雪”3D素材模型是原来的雪粒子系统的高级版本。“暴风雪”粒子从一个平面向外发射粒子流,与“雪景”粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊效果。


    1、单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“暴风雪”按钮,在“顶”视图中创建“暴风雪”,如图所示,在“基本参数”卷展栏中设置“宽度”为300, “长度”为300。
3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型
    2、在“粒子生成”卷展栏中设置“粒子计时”选项组中的“发射开始”为-30, “发射停止”为150, “寿命”为100,如图所示。在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮。
3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型
    3、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“平面”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建平面,在“参数”卷展栏中设置“长度”为13, “宽度”为23,如图所示。
3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型
    4、按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质样本球,单击“漫反射”后“ ”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,如图所示。
3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型
    5、在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“花朵1.jpg”图片文件,单击打开按钮,如图所示,进人贴图层级,使用默认参数。
3Dsmax通过暴风雪粒子系统制造漫天飞花模型
    6、单击 “转到父对象”按钮,返回上一层级;单击“不透明度”选项后的“”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮,3DsMax2013如图所示。
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