关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-10-12

     以下就是教程的开始,朋友们请认真看哦。

1、3D室内模型具体表现之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

    2、  原始场景如下图所示。

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

3、选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。
      其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
      值得注意的是,在3ds Max平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了,布置好的效果如下图。

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

4、对调节好的场景进行光能传递并渲染,最终效果如下图。

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

     5、Lightscape平台进行渲染
    如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,此教程由软件自学网首发,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。

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