怎样用3DMAX制作逼真台球模型
台球这项球类,想必很多朋友喜欢把,没错,确实很招人喜欢。那我们先来一起看看台球3D模型这张图片,如下图所示。
第一步:创建第一个球体
现在假设你们都可以用3D Studio Max 创建一个标准的简单球体,或者一个球形。视角可以按个人喜好任意选择, 只要确保将创建好的球体放在场景中间就行,你可以按F12键来实现----这将出现[Move Transform Type-in] 窗口,在左面部分[Absolute: World] 的x, y, 和 z 轴3个输入框都插入数字[0] ,这个球体就会在它该在的位置了。下一步,我们将把这个球体改成NURBS 表面:在球体上点右键,再选择Convert To - Convert to NURBS. 看下图所示。
第二步:制作球体的主要部分
现在我们的球体还只是一个平面,下一步就是要制作这个球体的3个主要部分了:两端和中间部分。我们先要做两条线。如Left Viewport (左视角)图所示,先制做一条线,和球体中间平行,然后克隆此线到下面。这两条矢量线将确定台球的两端。
另一件事就是中间部分的圆圈(台球号码外面的圈),同样在左视角图,如下所示,制做出圆圈,调整好位置。然后选择它,转成 Editable Spline 模式,选择 Subobject (子对象) -Vertex(顶点)并选择 rightmost vertex( 右顶点),并且在下面所示的Break(破裂)处冲破圆圈。
第三步: 投影
现在所有基本元素都齐了,下面就是制做一个完整的台球了。我们会用到的仅仅就是那几条线和圆圈。选择这个NURBS球体,把刚才的圆圈贴上去。右击修改面板,选择[Create Curves] (增加曲线),在出现的选项里点击[Vector Proj](矢量投影). 然后选择刚才贴的圆圈,再选择圆圈表面,值得特别注意的是如果你一切做对的话,你将会在球面看到一个新圆圈。在球体的另一面按上面方法再做一个圆圈,可在右视角图下制作。
第四步:将各部分分开
这时候看这个球体模型,你会发现它有3部分。主要球体, 两个圆圈。要分开它们,我们需要先选定主要球体,然后去掉其它两个。选择主要球体,隐藏其它两个球体,选择 Subobject (子对象) -Curve(曲线),并选择刚才投影的一个曲线,右击修改面板,选择[Vector Projected curve](已投影曲线),如下图所示。用[Trim](去除)和[Flip Trim]在主要球体上创建一个洞。用同样的3D模型网方法在另一面创建一个洞。
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