3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型
模型云的朋友们,我们先来一起看看建模蜿蜒盘旋的山路模型最终的效果图吧。
1.首先要创建一个山坡和一条马路,山坡的创建可以用很多种方法.只要有高低起伏就可以了.马路可以用loft.这样的好处是便于3d贴图.
2.创建一个摄像机..选好一个角度
3.这里需要讲的是..conform这个命令..在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)在顶视图中选择山坡..
执行后的效果.稍等.要调整参数--先看.
5.选择use active viewport------选择recalculate projection和 hide wrap-to object
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点.如图
7.就是贴材质..渲染..
请看最终效果. 如需更多的素材,请到3D模型免费下载吧。
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