3dMax打造的镏金瓷器材质教程
实物照片是这样的:

我简单做了下,为了省时间杯子把手没有去做。
这是我的渲染效果,灯光很简单的给了一个目标聚光灯,外加一个天光灯。
渲染参数也是很低,效果基本上能看出来吧!

首先说明一下原理,其实这个效果主要是反射贴图出来的。杯子的外面除了白色的部分,其他地方都是有较强的反射的。同时,我们可以看到在反射的同时还保留着物体本身的颜色。
简单的调一个材质的话,白色的部分就出不来了所以这里我用的是blend材质给物体加了个UV 把白色部分设置成一个MASK 这样我们就可以分开调一个材质中的2个部分了。
首先说下杯子的UV制作
1、杯子内部就简单的分有分一个材质ID就可以了,它的材质也很简单不需要制作UV贴图!

2、被子外面给一个材质ID,下面我们将给它个圆柱UV。

给过UVW MAP 之后我们如果需要还可以给一个UVwrap UVW命令来精确的编辑UV。

之后就是用Texprter这个插件把UV导出成图片,方便我们在PS里制作贴图了。如果没有这个插件你也可以使用uvw edits的tool菜单下面的render UVW template命令输出UV 。
这是我制作的颜色贴图,下面是根据颜色贴图制作的MASK 会用PS应该不难。


接下来就是制作材质了,前面我说过了杯子里面就是一个简单的材质,白色的固有色然后给个高光。
如果要照片级细节可以在反射通道给个10左右的Raytrace贴图,这里我只是演示下所以节省时间没有加反射。

接下来调杯子外面的材质,BLEND材质是个很有用的材质,很多效果我们都要用它来制作。
相信大家都有一些了解我就不废话了!大家看图就明白这个材质的原理了,其中117号材质是和杯子里面材质一样的。



其中反射通道里我给了一个HDR贴图,其实是偷懒了应该给光线跟踪贴图然后再搭建反射环境。
假如你的场景很完整很丰富的话就不要学我了,这样才能得到真实的反射,我这个是假反射……
剩下的相信只要动动脑筋就可以搞定了,下面的盘子和杯子制作思路是一样的。勺子有点难看,我建模的时候只是随手做了个,大家别挑我……
PS:我不喜欢制作那种一步一步跟我来式的教程,一方面我没那么多时间,另一方面也不希望大家养成一个照猫画虎的坏习惯!喜欢就拍下,不喜欢看完闪人我也没啥意见 !

设计源于生活自然。好的设计更多的是把设计融入到自然中去。不知道这样的空间设计吸引到你的眼球了吗?赶快加入模型云,来交流学习吧!~
世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?