3DMAX景观小品模型建模制作教程

下面给出制作过程。
1.平面和立面上作出这样的形状。


2.做好上图的形状后,镜像一个:

3.两个物体塌陷在一起,转POLY,然后选择所有点焊接:

4.使该物体成圆弧形状,加上bend命令,弯曲180度:

5.然后选择所有边,方便后续使用。

6.选择所有面,inset,给一定的数值。作出洞的大小:

7.选择边级别,把边的caease值给为1,为了在NURMS后得到硬边:

8.把做好的物体转POLY,先给一个FFD2*2调节长度和宽度,然后再给FFD3*3调出具体想要的形状:

9.最终生成想要的模型效果:


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