究竟是什么让你的VRay渲染速度慢如蜗牛?
一、模型因素
从光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,如果模型相对简单,光子密集区域就会相对稀少。但如果模型存在很多的转角和细节,那么光子分布在转角区域就会更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论:较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。
小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。
二、材质因素

VRaymtl材质中反射对速度的影响
反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。
光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3s”材质。开启会增加渲染时间。
vr贴图中反射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。
光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
三、灯光因素
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
在VRay中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。
小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。
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