3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析
我常说的一句话是无论在起手做任何项目之前。都要先有一个尽可能完整的想法和构思。一次我在逛超市的时候。停下来观察我身边的东西。颜色、纹理等等。然后我突然有了灵感。我要制作一个水果市场。于是我开始搜集各种参考。找各种不同类型和风格的水果市场照片来重构摆设、元素、色调等。绘制草图是必须的。我选择使用V-Ray来进行最终渲染。
【建模】
在将照片做成3D模型的时候需要尽可能的真实。考虑它变成3D之后的效果是否合理和自然。我把每一个元素都是单独制作的独立文件。另一个难点是它们在货架上的摆放方式。手动摆放总是会不自然而且耗费时间。我知道在料理鼠王这部动画片的时候也出现了这个问题。最终选择的是让重力来帮助它们更加自然的放置。

我使用RayFire插件帮助我控制苹果模型的组成序列。使用动力学参数使得它们能自然下落到盒子里面。这样也方便我控制这些大量的模型。

接下来我要尽可能的把场景中大量的元素分布好。像我一开始说的。场景中有水果、吉他、篮筐、灯、废弃物等等。这意味着每一个都要有自己的材质和纹理。
在经过几天的制作后终于完成大部分了。然后我意识到要增加一些与众不同的元素。比如刚才提到的吉他。还有布娃娃等。

我使用三点透视的方法来帮助我规划元素的排列方式。这样可以更好地解决场景杂乱的问题。大小的变化是个关键

【灯光】
灯光设置是我很喜欢的一个阶段。也是我最细致处理的阶段。我要配合我的摄像机角度来掌控画面整体的气氛效果。我发觉最能让效果体现自然的除了光线强弱还有景深强度。
灯光设置本身很简单。我使用一盏主光源和一些补光来照亮场景。在物件周围我也增加了小的灯光来打亮物体。
【后期】
最终是在PS中进行合成的。包括色调和对比等常规调整。然后我还增加了地板材质和细节、污渍等等。我还使用到了DigitalFusion增加电影效果。

于是下面就是最终效果了!希望各位可以喜欢。感谢各位的观看!

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