vray制作照片级室内渲染静帧作品

模型的创健很简单,基本上全是用Polygen命令,为了快速创建出这个场景,我只建立了墙体、橱柜和吧台,其他物体都是从Evermotion.org出品的高精度模型库中调用的。
1.材质部分。
这个场景中的材质并不复杂,我没有使用一些稀奇古怪的另类材质,这个场景中的材质与我的其他的场景中的材质最大的区别就是我加大了某些部分的细分值,以便于更细腻的表现出物体的质感,比如吧台的VR金属材质:

这个材质的固有色我给到72的灰度,反射值在240左右,其他的参数见上图。
下面是板凳的塑料部分:

这里注意的是 Fog color那里并不是纯白色,而是设置了254的灰度。还有为了得到一个真实点的折射效果,我把IOR设置为1.9。在漫反射的固有色中,我把他设为黑色,这样做的好处是让它的边界呈现黑色使它更好的溶于这个场景的环境中。
2.灯光。

左侧的灯我给的是稍微偏黄一点的暖光,右边窗口部分的灯用来模拟天空光,稍微偏蓝。在右边远一些的地方我放了一个V-Ray的球形灯用来模拟日光,灯光的参数都比较简单,这里就不一一列出来了。
3.V-Ray控制面板中的设置。

我关闭了默认灯光,让他只计算V-Ray的灯光。Secondary rays bias我设置为0.001,最基本的用处是避免重合面而产生死黑的错误阴影。采样类型我使用DMC,因为我要用它来搭配BF引擎。其他都保持默认。
在这个场景中,我使用了3ds max自带的相机,为了突出表现吧台,我将相机旋转到一定的角度,并且在V-Ray的控制面板中打开了相机景深,使吧台周围的环境模糊而进一步突出吧台的表现。
(PS:要使V-Ray的景深看得过去,必须要将控制面板中的景深细分值加到很高,虽然在这个场景中我使用的是这种方法,但是我并不推荐直接使用这个参数来做深景。如果你的机器配置不是很高,建议你使用V-Ray的Z通道到后期软件中处理,可以节省大量的时间。)
下面是V-Ray控制面板的景深参数:

我开启了Get * camera,可以直接从相机中获取焦距信息。细分值我给到了20,可以很好的柔化景深效果,如果值过低将会出现很多讨厌的噪点。这也是直接影响渲染速度的参数,这个值过高的话渲染速度会变得让你无法忍受。

如上文所说,我使用的是BF引擎。为了减少噪点,我将它设置为16,第二引擎我还是使用Light Cache,并且设置为1200,其它依然保持默认。
下面是设置好灯光后预览的白模:

OK,最终效果就是文章开头那张图了。
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