有模型实体的线框渲染方法
先看一张渲染完成图:

1.灰模(不带材质效果的3D模型渲染)

2.带线框的实体模型

3.制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。

4.增加一个PUSH修改器,PUSH是按照物体的法线方向,向外扩张或向内收缩的,不存在缩放比例失调问题。

5.在材质球里直接调整线框的色彩,在这里调节线条渲染的尺寸。
渲染输出,完成!!!!!!!!!!!!!!!!

6.我们再来做网格渐变消隐的效果,先看一下试渲染的图:

7.可以为需要做消隐的网格设置一个贴图坐标,也可以使用程序自身的坐标。

8.MAX里的网格渐变消隐效果,是我们给线框材质一个带渐变透明信息的贴图,就是在材质编辑器的透明通道里加入一个渐变贴图。


9.把材质指定给PUSH的物体,渲染完成!!!!!

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