VR渲染的MINI小汽车实例教程分析讲解

我使用的是vray1.5rc5渲染器,vray渲染器能够快速真实地实现照片级的渲染效果。对于效果的实现而言,她是一个不错的帮手。相信接触过她的朋友一定会喜欢上她的。呵呵,言归正传,我们先看模型。
为了更精确地了解汽车的结构,在制作模型时,我们需要大量的图片资料,而且结构的三视图也是必不可少的。为了有利于我们观察,我们要在photoshop中对三视图进行修改,将背景改为黑色,线框改为白色。

修改过程 : 图像—调整—反向
分别将调整好的三视图赋予场景中的三个平面,以组成三视图结构。然后就可以精确地按照三视图建模了,下面我是使用3ds max9建模的。

下面我们来布置场景。在场景中创建出一个平面基本体来作地面,然后创建出一个vray物理摄像机,调整好角度。
选择vray adv 1.5 rc 5 渲染器

在场景中创建vray物理摄像机和vray阳光。

调整vray阳光强度倍增器数值为0.03,大小倍增器数值为4.8,这样可以使得阴影边缘模糊。在环境背景中添加进vray天光,作为环境背景。

接下来我们来调节材质
我们在贴图中的置换贴图中添加一张轮胎纹理贴图,用这个来模拟轮胎纹理,置换数值为1。

注意在反射贴图中添加衰减贴图,这时的折射率为1.1,最大深度都为25,这样能产生较好的反射折射效果。注意勾选菲涅耳,菲涅耳折射率为22,这样反射强度会更强。
渲染卷展览设置

在此要注意:影响背景必须勾选,否则以vray天光作为的环境贴图就不能正确显示。

我们在反射/折射环境覆盖中添加了hdri高动态环境贴图,以使得车身产生丰富的环境反射。
ok,现在,我们就可以进行渲染了,在这个例子里我们主要使用vray物理摄像机来控制场景亮度,所以在渲染卷展栏中的设置都比较简单。
以上是我在不断的学习探索中总结的一些想法,希望会对大家有用!
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