3Dmax手表建模教程
模型云的朋友大家早上好,在今天的教学中,我要给大家带来的是3Dmax手表模型的建模教程,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧!
先看效果:

1.首先建个十六边形,半径100,哈哈,当然手表没有这么大的,不过这不是工业设计,要求就不必那么高了!转为可编辑样条线,隔一选择八个顶点,然后圆角

2.然后熔合并焊接每个顶点!
3.建一个半径73的圆,中心对齐后附加,圆的段数要多一些,主要是为了圆滑,挤出,效果如图

4.选择上面的面倒角,创建一个半径六的六边形,阵列复制如图!

5.挤出后,布尔运算,效果如图

6.创建六边形,并倒角后挤出15 ,转为可编辑多边形,选择顶部的面

7.正反面倒角
8.创建如图三个圆。半径18。渲染值如图

9.然后创建一个小长方形,然后通过旋转阵列的方式创建所有的刻度,用线和挤出的方法创建小指针!最后加上文字,挤出。最麻烦的就是这步了,当你忙得晕头转向的时候,效果就出来了!

10.创建一个半径四的圆柱,高度一,转换成可编辑多边形。选择如图的面,挤出,这步就是为了做表的指针 同样的方法创建分钟,尺寸要稍小,然后用线画出秒针的形状,挤出,效果如图

11.然后用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮,过程我就不多说了,相信大家都会做,最终效果如下~

12.投放材质后,效果如下!

先看效果:

1.首先建个十六边形,半径100,哈哈,当然手表没有这么大的,不过这不是工业设计,要求就不必那么高了!转为可编辑样条线,隔一选择八个顶点,然后圆角

2.然后熔合并焊接每个顶点!
3.建一个半径73的圆,中心对齐后附加,圆的段数要多一些,主要是为了圆滑,挤出,效果如图

4.选择上面的面倒角,创建一个半径六的六边形,阵列复制如图!

5.挤出后,布尔运算,效果如图

6.创建六边形,并倒角后挤出15 ,转为可编辑多边形,选择顶部的面

7.正反面倒角
8.创建如图三个圆。半径18。渲染值如图

9.然后创建一个小长方形,然后通过旋转阵列的方式创建所有的刻度,用线和挤出的方法创建小指针!最后加上文字,挤出。最麻烦的就是这步了,当你忙得晕头转向的时候,效果就出来了!

10.创建一个半径四的圆柱,高度一,转换成可编辑多边形。选择如图的面,挤出,这步就是为了做表的指针 同样的方法创建分钟,尺寸要稍小,然后用线画出秒针的形状,挤出,效果如图

11.然后用线和挤出的方式创建表带和旁边的转钮,过程我就不多说了,相信大家都会做,最终效果如下~

12.投放材质后,效果如下!

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