3Dmax简单箩筐的建模教程
在今天的教学中,我将要给大家展示的是如何用3dmax做简单箩筐模型。下面跟着我一起来学习吧。
第一步新建一个星形

然后转换成样条线,选中所有顶点-平滑

然后旋转复制一个

然后向下复制若干个,大概是这样的,间距都差不多

到透视图里面打开显示,然后跳下厚度和边角

然后加一个FFD调一下形状,然后在中间做一个圆柱,放在匡匡的里面

同样加一个FFD,但要注意不要出来,删掉顶面和底面 里面大概是这样,也不要看到匡匡

然后选中最上面一圈,利用所选创造图形,然后弹出个框,选线性,然后点确定

然后选中刚才弄出来的线,可渲染-调到合适的参数,底面也一样

大概就出来了

这是我之前用Vray简单渲染了一下哎,鸡蛋用动力学做的

第一步新建一个星形

然后转换成样条线,选中所有顶点-平滑

然后旋转复制一个

然后向下复制若干个,大概是这样的,间距都差不多

到透视图里面打开显示,然后跳下厚度和边角

然后加一个FFD调一下形状,然后在中间做一个圆柱,放在匡匡的里面

同样加一个FFD,但要注意不要出来,删掉顶面和底面 里面大概是这样,也不要看到匡匡

然后选中最上面一圈,利用所选创造图形,然后弹出个框,选线性,然后点确定

然后选中刚才弄出来的线,可渲染-调到合适的参数,底面也一样

大概就出来了

这是我之前用Vray简单渲染了一下哎,鸡蛋用动力学做的

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