3D动作—小球弹跳制作
1、打开MAXS9.0。在场景里创建一个小球,拉起一定高度。

2、在第1帧、10帧、20帧、30帧、40帧、50帧、58帧、65帧、70帧、75帧。各K出小球触地板弹起的关键帧。

3、高度Z轴数据。

4、观察小球的下落动画节奏是否正确,可以通过调节关键帧的在时间轴上的位置,来修改节奏,直到自己满意为止,制作后的效果。

5、调节好小球下落的节奏后,我们来开始来调节小球的碰撞的挤压变形。
我们着重分析一次小球第一次与地板碰撞弹起的过程,后面的碰撞弹跳的原理的都是一样的,不同的是,碰撞的变形幅度一次比一次小。
在第4帧在缩放K一帧,下落初始阶段,基本没有形变;
在第9帧,在小球快要接触到地面时,形变最大,拉得最长,在第10帧小球撞倒地面,形变也最厉害,被压得最扁;
在第11帧的时候小球由于弹性,恢复原型;在第13帧,小球向上弹起,拉长变形,第15帧变回原形;
第20帧继续上升到最高点,准备下一次的下落,这样,小球一次形变就制作完成,接下来每次的形变规律都和第一相似,只不过形变幅度变小了而已。
这样调节完成后小球的弹跳动画就制作完成啦

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