如何利用3dmax创建环形建筑
大家好,今天模型云小编给大家分享3dmax创建环形建筑的教程,昨天看到论坛里有同学提出了一个建模方面的问题,是香港汽车公园的设计方案,我们先来了解一下这栋建筑。
第一眼看上去,感觉结构穿插,遮挡较多,无从下手,其实冷静下来分析一下其实主体结构是有一根连续循环的线组成的。
再来看看顶视图,有种环环相扣的感觉,那我们就从顶视图入手。
1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节)
2.透视图将线段提拉,让线立体起来。
3.完成后选择所有的点,进行圆角操作。
4.如果一些角比较尖,可以单独进行圆角操作,圆角后如图。
5.为二维线添加挤出命令。(请忽略我的单位与比例)
6.再为其添加壳命令,这样就快速创建出大致形态了。
7.我们沿Z轴克隆出一个,当作屋顶.(注意复制时选择实例)
8.再次选择下方的建筑右键进行克隆,这次选择复制。(这次是为了制作围栏部分)

9.将刚复制的模型切回挤出命令并曾大挤出数量,使其高度与上面的模型大致齐平。
10.为了方便观察我们将其孤立显示,(快捷键alt+q)选中上排一根线,执行环形命令得到所有横排的线。
11.鼠标右键将其转化到面,按delete删除这些面。
13.切回线级别,选中模型没有分段的部分进行连接命令,连接的边数根据间隙自由把握,所有的边连接完后,全选所有的边,再次进行连接,这次边数设置为1。(这样就提取出交叉线啦)
17.反选这些线(快捷键ctrl+i)并按delete删除,如果操作正确会得到很多菱形,为其添加晶格命令,菱形面就转变为实体线啦。(这样围栏也做好了)
20.退出孤立编辑,把底面的壳命令稍微加大一下,包住围栏就好。(顶底是实例复制的,所以改一个就好啦)
21.最后可以再添加一些细节,就基本完成啦。
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