建筑建模的要求及注意事项
建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
一、建筑精度的认定及标准
(1)一级精度建筑
1、哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面 积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等;
2、1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;
3、1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了 模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;
4、面数限制——1级模型控制在1000~2000个面;
5、一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构<0.3米可用贴图表现其结构。(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。)
(2)二级精度建筑
1、哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;
2、2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);
3、对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;
4、面数限制——2级模型控制在300~800个面。
5、二级精度建筑结构>=1米需要用模型表现出其结构<1米可用贴图表现其结构。
(3)三级精度建筑
1、哪些建筑需要按3级精度建模——不属于1、2级精度建模的所有其它建筑;
2、3级模型建模要求——可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化不可见的面片;
3、3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
4、面数限制——3级模型控制在100~300个面;
5、注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可使建筑既显整齐又不单调;
二、注意事项
模型云提醒3D设计师应注意把握建模的细化程度——1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整 个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
注意:模型精细程度应根据策划方案中模型精度级别而定。
1、因建筑顶部的照片素材不足,1、2级模型应参照建筑侧照的顶部局部和影像图调整建 筑顶部的细节模型,如水箱、空调风机、游泳池、网球场、凉亭、绿化装饰等细节;细节尽量精简,双方共同负责相关建筑部件的建模,资源共享。
2、建筑依路面顺坡而建时,应保证出入口与路面正常相接(与照片一致),其它部分可虚构台阶将建筑与路面相接;
3、注意照片中建筑的立面朝向,与道路、周边其它建筑相对照,建模时不可东西对调、南北不分;
4、模型不可悬浮无支撑,应紧接地面或其它支撑物,移出后应尽快移回原位;
5、模型的不可见面(包括模型内的面)、重面需删除,例如两个建筑相接,双方相接的面 必须全部删除;无用面片、有名无图的面片需删除;
6、相同模型可以复制,但层数不同、结构不同的模型不可复制;
7、新增建筑高度:根据照片新增模型时,住宅楼层高为3米,商务楼和教学楼层高为3.5-4米,沿街商铺和商务楼首层4-6米,具体以照片为参考;
8、对于难度很高的模型,模型面数比较大的,应该将模型进行分段处理,保持每段模型面数控制在2000个面左右。
上一页 商业设施在高层办公综合建筑内的位置
下一页 Belzberg Architects:科纳公寓
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
一、建筑精度的认定及标准
(1)一级精度建筑
1、哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面 积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等;
2、1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;
3、1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了 模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;
4、面数限制——1级模型控制在1000~2000个面;
5、一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构<0.3米可用贴图表现其结构。(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。)
(2)二级精度建筑
1、哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;
2、2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);
3、对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;
4、面数限制——2级模型控制在300~800个面。
5、二级精度建筑结构>=1米需要用模型表现出其结构<1米可用贴图表现其结构。
(3)三级精度建筑
1、哪些建筑需要按3级精度建模——不属于1、2级精度建模的所有其它建筑;
2、3级模型建模要求——可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化不可见的面片;
3、3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
4、面数限制——3级模型控制在100~300个面;
5、注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可使建筑既显整齐又不单调;
二、注意事项
模型云提醒3D设计师应注意把握建模的细化程度——1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整 个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
注意:模型精细程度应根据策划方案中模型精度级别而定。
1、因建筑顶部的照片素材不足,1、2级模型应参照建筑侧照的顶部局部和影像图调整建 筑顶部的细节模型,如水箱、空调风机、游泳池、网球场、凉亭、绿化装饰等细节;细节尽量精简,双方共同负责相关建筑部件的建模,资源共享。
2、建筑依路面顺坡而建时,应保证出入口与路面正常相接(与照片一致),其它部分可虚构台阶将建筑与路面相接;
3、注意照片中建筑的立面朝向,与道路、周边其它建筑相对照,建模时不可东西对调、南北不分;
4、模型不可悬浮无支撑,应紧接地面或其它支撑物,移出后应尽快移回原位;
5、模型的不可见面(包括模型内的面)、重面需删除,例如两个建筑相接,双方相接的面 必须全部删除;无用面片、有名无图的面片需删除;
6、相同模型可以复制,但层数不同、结构不同的模型不可复制;
7、新增建筑高度:根据照片新增模型时,住宅楼层高为3米,商务楼和教学楼层高为3.5-4米,沿街商铺和商务楼首层4-6米,具体以照片为参考;
8、对于难度很高的模型,模型面数比较大的,应该将模型进行分段处理,保持每段模型面数控制在2000个面左右。