如何一招修出闪闪发亮的游戏萝莉

文章分类:全部-全部 发布时间:2015-07-20

上帝说要有光,于是就有了光。了解与运用不可捉摸的光,是成为高手的必修课。今天笔者以一个专题页为例,教同学们利用光来修饰人物素材,瞬间完成惊喜的逆转,现在就让我们来试试这一招吧。

内容部分设计成了一个大的灵魂光球,活动信息分布其中。右侧空出来的部分准备留给人物素材。

先拖进来摆摆看,发现萝莉的腰部曲线刚好和光球形状契合,那么可以将两者联系起来。

用蒙版擦除被光球挡住的部分

可以看到,此时没有处理过的图素在画面中显得格格不入,稍嫌模糊,而且有点显灰。

那么~

第一步:图素基本处理

1. 调整对比度:

图像-调整-亮度/对比度

2. 锐化:

滤镜-锐化-智能锐化

数值皆可按实际情况进行调整

于是得到清晰明亮的图素

 

第二部:分析画面光源

可以看到,画面中有两种光源:

  1. 主光源:无明显颜色倾向,白色箭头位置,从右上的方向打过来,同时也是素材本身的光源。
  2. 光球光源:蓝紫色光,红色箭头位置。

第三步:区别明暗部,分别处理

基于主光源分出明暗部,图中白色区域为受光的亮部,黑色位置为暗部。

光球反光的受光部可以先不进行处理,后面会提到。

分别利用加深和减淡工具进行处理

(PS:修图方法每个人习惯不同,本文介绍的方法只是其中一种,个人习惯在处理前先复制一层,以备修改。)

加深工具:

减淡工具:

画笔选用虚边笔刷更为适宜

顺带一提,加深减淡工具的范围选项可以选择阴影、中间调和高光。

加深-阴影:增加暗部明度,增加对比度(实际效果:变暗效果明显,比较容易黑)

加深-中间调:对比度不变,明度降低(实际效果:适度加深)

加深-高光:降低亮部的明度,对比度降低(实际效果:比较容易灰)

减淡–阴影:使暗部明度增加,对比度降低(实际效果:暗部反白,容易灰)

减淡-中间调:整体明度提高,对比度稍有降低(实际效果:柔和减淡)

减淡-高光:增加亮部明度,对比度增加(实际效果:提亮效果明显,亮部更显锐利)

续顺带一提,修人物时有几个很容易出效果的小细节。

1. 面部:通常是视觉焦点,可以用减淡-高光着重提亮,女性角色还可以用海绵工具增加唇部和脸颊的饱和度。

2. 眼睛:更是焦点中的焦点,可以增加对比度,例如加深眼线和瞳孔,为眼球高光增加光晕,提高眸色饱和度,使人物呈现“点睛”的效果。

3. 金属光泽:有金属质感或发亮的装备和饰品时,可以着重用减淡-高光提亮,使人物更添锐度,并且“闪闪星人”。

 

第四步:添加反光

光球光源的颜色有些发蓝,映在人物身上也会有蓝色的倾向。

新建一个图层

选择一个亮些的蓝色,用虚边画笔,在受光部涂上两笔

(得到了相当惊悚的效果)

(别怕…= =)

与人物图层创建剪贴蒙版,然后再添加图层蒙版稍微修修边。

图层混合模式选择滤镜-不透明度80%

看,变成了自然的蓝色反光~~

第五步:添加光晕

这是一个看起来比较小清新,又比较明亮的画面,为人物添加一些光晕,会使页面更有质感

先复制出一个人物图层

记得把图层蒙版应用一下,等会还会用到新的模板。

滤镜-高斯模糊

图层混合模式选择滤色

然后为这个图层覆盖全黑的蒙版,再用白色擦出受光的高光部分

又一次顺带一提,由于图素是位萝莉,在鼻尖、发梢、手臂等皮肤细嫩的地方营造光晕,会更加突出萝莉的粉嫩水灵,如果你喜欢, 也可以用实边画笔点一点高光上去。秀!色!可!餐!就是这个意思了~

补充一下,做光晕的办法也有很多,本文推荐的方法由于是用图素本身模糊做光晕,所以自带一些固有色变化,实 现的效果也会更加自然。

至此人物部分修图基本完成。

最后,再为角色手肘靠近光球的地方添加一点阴影,体现一下光球的球体感。

最后的最后,再加一层碎碎的闪光。

修图完成~!

对比一下,感觉世界变美好了有没有?

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