用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-25


第六步:对于地板的铺设,我在PS中准备了一个贴图,然后在3ds Max模型中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。我同样采用这种方法为大块的地方贴图。对于拱顶的装饰,我自己绘制了饰品,但是就像我常说的,我在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征。

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第六步:摄像角度
灯光是设计的一部分,不要忘记了它或者把它放到最后。要注意灯光可以给你的设计带来生命和氛围。你应该在最开始的时候就想到它。如果必要的话修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。另一方面,你放置镜头的点甚至是镜头的视野范围都是非常重要的。取景构图的时候即使细微的差别,人眼也会有不同的感觉。

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第七步:关于建筑的渲染,有时你需要用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。有时这些线条会干扰构图。

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第八步:用了天窗和一个mental ray的区域聚光灯来模拟太阳光。拱顶的部分,我将一些低强度的斑点放置在拱顶的内部来吸收光源。渲染我的渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基础上创建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染这个作品。全部的渲染大概花了10个小时的时间,在一个双核AMD处理器,2G内存的电脑上面。

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