有关3DsMAX制作一辆豪华耐用的摩托车模型
5.为了使细节得到更好的表现,我解散了这个次物体级别模型并且用布尔工具对它们进行裁切,然后通过编辑网格面片从而保证布尔变形。我用这种方法制作了前灯孔和几乎车身上所有的孔(这是基于NURBS清理焊缝的多边形方法,但是你应该牢记布尔运算存在某些问题所以应该尽量避免使用它)。
7.可能有时你会认为添加太多的细节部分会浪费大量的时间,但当你用复制这些基本物体的方法去代替用基本物体创建工具来完成细节创建时,你就会发现原来创建这些车轮细节不用花费太大的努力,因为这些车轮在位图上并不能完全表现出来。添加材质因为担心不能立刻完成创建任务,所以我没有在添加材质上花太多时间。我迅速的创建完模型之后集中精力解决那些将要表现出的细节部分,再去Photoshop 下描绘那些令人头疼的部分和所有细节部分。如果我有时间在重复一次的话,我会打散模型然后适当的添加一些灰尘或者制作一个复合材质来表现灰尘效果。我用蒙皮的方法给标识部分添加了与主体不同的材质,像北极星标识就是这样。
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