如何用3DMAX打造古老的木屋模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-18

      6.这里还有很多的模型,虽然我没有一一对它们进行讲解,主要也是因为它们都是非常简单的。我试图用最简单的方法进行建模,不想把事情复杂化。最常见的使用方法就是:Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等等。

      7.



贴图纹理
    8.这个场景最困难的就是贴图了,由于高数量的模型和细节。我的目的是为了创建一个现实场景,所以纹理部分必须十分注意的制作。许多模型都有了很多的漫反射和凹凸贴图,这就延长了工作时间。我在互联网上找到很多纹理贴图,虽然我要在Photoshop中把它们制作成我想要看到的效果。一些最终的贴图是由两张或者更多的贴图进行了不同的混合模式进行制作。
    下面是一些我用的贴图纹理的一些方法。

       9.正如你看到的第一张图片,地板是由三张不同的纹理进行制作的:首先我们需要一个漫反射贴图给它一个颜色。我一直再寻找有一点暖一点的颜色让现场看起来舒适一些。Bump必须添加进去,让地板看起来有裂痕和经常使用的感觉。第三,我不但不使用镜面贴图控制地板的反射。因为,这是一个老旧的房子,地板是不能有很强的反射的。因此,如何在实际工作中运用这些:我把我的漫反射贴图加载带Vray渲染器中,然后再把衰减贴图加到反射中。在衰减通道中,我将添加镜面反射贴图设置为白色,并再设置为菲涅尔反射。在这个案例中菲涅尔反射是非常重要的,因为最好不要让地板从各个角度看上去是同样的反射。主要的想法也是想从小的角度看上去也像地板,它将有更多的反射效果。但是,如果我们从一个更广阔的角度看上去,如从顶视图看,它几乎不能反映出全部的效果。在我们的环境中有很多物体有这些反射,所以在设置反射效果之前,我们首先要决定是否需要使用菲涅尔反射。
     其他重要的材质就是那些衣柜,墙,瓦罐,支撑木,椅子,木橱子。下面是它们一些贴图纹理方法。

      10.使用置换贴图让木梁看起来有一些凹凸细节。我选择置换代替凹凸贴图,因为它能够产生出更好的效果,因为置换会让模型细节都显示在清楚。


     

灯光
      11.完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。
我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。
一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的VRaylight,让场景看起来更加明亮和富有色彩。把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。球形灯光设置为4.85。因为,我们讨论过太阳是不是有出白色的光,重点是我给我的灯光加了一点黄颜色。这样给能在渲染时候看起来有一些温暖感。
还有一些窗户在房子的入口处,当然在图片上是看不到的。我在那里放置了两盏平面灯,然后给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。我的阳光是从房子的北边照射进来的,所以在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。这些灯的强度降8。

      以上就是3DMAX打造古老的模型下载木屋。

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