怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-15

      7.弯曲它,这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.在RHINO中同样可以比较轻松的做到。

怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型
      8.然后就是贴图部分了.想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图.帖图做的好,模型上可以少费一些功夫的.建立帖图。

怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型
      9.可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉。还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了.始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.贴好图后渲染一下子。

怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型
      10.能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,追加灯光,下面的桌面,还有复制出来几个,摆一下样子,我使用的渲染是3dMAX模型默认的光传,参数默认.一切都默认.只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景。最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,都知道MAX渲染出来后有些灰。

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