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3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-15

    模型云的朋友们,我们先来一起看看建模蜿蜒盘旋的山路模型最终的效果图吧。

3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型 

      1.首先要创建一个山坡和一条马路,山坡的创建可以用很多种方法.只要有高低起伏就可以了.马路可以用loft.这样的好处是便于3d贴图.

3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型

           2.创建一个摄像机..选好一个角度
           3.这里需要讲的是..conform这个命令..在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
           4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)在顶视图中选择山坡..
执行后的效果.稍等.要调整参数--先看.

3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型
           5.选择use active viewport------选择recalculate projection和 hide wrap-to object

3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型
           6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点.如图

3DMAX助你建模蜿蜒盘旋的山路模型
           7.就是贴材质..渲染..

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            请看最终效果.  如需更多的素材,请到3D模型免费下载吧。

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