3DMAX超强创建晶莹剔透水珠模型
四.照明
照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个vray阴影。
局部照明2:散射光我将修改器设置为15
五.渲染
渲染是很标准的工作。
image sampler设定为自动默认设定值。
六.后期制作
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
用3DMAX创建水珠模型完成啦,希望对您有帮助,如果您感兴趣或者有疑问,可以到模型云来交流讨论哦。
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