欧式壁灯的3DS MAX教程
8)导出此模型为OBJ文件,导出设置如图。
9)这两个物体不用导出,因为没有图案。其他部分都要按上述步骤处理
10)在ZB中导入刚才MAX导出的那个文件后,首先点FRANE,再点UVgroups,旋转图形看各部分颜色是否一样,如有不一样,要返回MAX重新拆分VU贴图。我的经验是用Unfold3d进行VU拆分100%没有错误。
11)点divide增加细分到sdiv=4,就可以开始画了。画到细节部分还可以继续增加细分值。
12)画完后,把sdiv降到1,点Export输出obj文件。
13)把sdiv升到2,点displacement下的Dpres调整输出的置换贴图尺寸,然后点Create Dispmap,生成置换贴图,这时,在上面菜单下有一橘红色的线,迅速伸长后消失,说明置换贴图生成,如果没有这个动作,说明没有置换贴图生成,还得回头找问题。
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