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3dmax制作苍茫灯塔

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-12

模型云的伙伴们,周末有没有很嗨,那么今天一早我给大家献上一个新的教程 一座向往辽阔天空的苍茫灯塔


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这个教程是今天我无意在网上看到这张图片 突发奇想 就想到了这个教程

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灯塔的建模
 
首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。

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然后我建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。

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然后我制作草地,我使用Vray 毛发来制作,这个毛发系统方便而且快速

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这是完成的效果;

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材质:
 
我使用unwrapUV工具展开UV,然后是用Photoshop制作贴图。

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渲染:
 
我使用Vray渲染的场景,使用VrayDome渲染布景和目标直射灯照明

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渲染效果

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合成:
 
当渲染完毕以后我把结果存储为带通道的格式 然后我找到一些用作北京的图片,大气,以及鸟。
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我使用强大的后期软件Fusion来进行合成工作

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教程结束!大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议,都可以去模型云交流讨论

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