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教您用maya硬件纹理制作山楂材质

文章分类:基础教程       发布时间:2015-09-09

     先来看看MAYA制作山楂材质最终的效果图:

教您用maya硬件纹理制作山楂材质

创建模型
     1.使用nurbs球体制作山楂的模型,多复制出几个,并调整位置,使地构图合理。为了使画面生动制作出水的模型。为了使效果更完整,添加一个桌面和墙壁,最后效果如下图所示。

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     创建灯光
     2.创建一盏面光源,调整其大小的位置,并设置参数,作为主光源,如下图所示。

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     3.复制出一个面积源,调整其照射位置,并设置参数,将光线追踪阴影关闭,作为辅助灯光,如下图所示。

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     制作桌面与墙壁的材质
    4.为桌面赋予一个blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该blinn材质球的color(颜色)和bump mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的bump depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示。

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    5.为背景墙面创建一个lamber材质球,将一张素材贴图添加到lamber材质球的color(颜色)属性上,如下图所示。

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    6.为山楂赋予一个blinn材质球,在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

教您用maya硬件纹理制作山楂材质
    7.刚才制作的斑点颜色较浅,为了丰富山楂表面的斑点,再重复步骤6的操作,再次制作一组深色的斑点。具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

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