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如何用MAYA粒子制作烟的模型

文章分类:基础教程       发布时间:2015-09-02

      首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始,选择Particles>CreateEmitter.使用directionalemitter这种发射形式,通过使用这种发射形式,你可以控制粒子的发射方向,并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为0,1,0,这样粒子将沿着y轴向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度,设置为0.2,这样的发射形状将是很尖的一个圆锥,有些像一个喷射的水龙头定义这喷射的宽度,设置为0,粒子将沿着直线向上发射。emissionrate和speed使用了默认的设置100,emissionrate代表单位时间从粒子发射器发射的粒子的数目,(在这个例子中是每秒24帧),speed这个值可以一直调试直到合适为止,这个属性控制粒子发射的有多快。

如何用MAYA粒子制作烟的模型

  
      经过多次尝试,设置speed为0.3,speedradom为0.5,speedradom使得一些粒子的有一些不同的速度,这是个很有用的选项。好了,现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上。

如何用MAYA粒子制作烟的模型

  
      先选择粒子,再选择场,场将自动连接到粒子。也可以先简单创建一个场,再使用动力学关系编辑器DynamicRelationshipsEditor把场连接给物体或者粒子。不管怎样,一个场应该连接到一个粒子物体或动力学物体上以产生作用。现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果,把时间范围调整到360帧长,在开始帧,在turbulencefield的magnitude属性上设置为5,点右键keyselected。同样的办法在80帧设置为4,110帧设置6,160帧设置3,210帧设置5。

如何用MAYA粒子制作烟的模型
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     选择FieldRadial创建一个新的场,向上提一些,放到粒子发射器z轴向稍微靠做的位置,这样的话,扰动场把粒子推向右边,而RadialField把粒子又吸回到左边,产生一个很好的弧形运动。使用和上面扰动场设置magnitude属性关键帧的办法一样,设置RadialField的magnitude属性。在100帧-0.5,145帧-0.3,260帧-0.5,360帧-0.3。播放动画,可能这个新的场没有对粒子产生作用,检查一下他们之间的连接,Window>RelationshipEditors>DynamicRelationship打开动力学关系编辑器(DynamicRelationshipsWindow)。

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     选择这个拖动场,打开属性编辑器,打开VolumeShape这个属性,创建一个体积型场,选择球型(Sphere),这样的话,这个场将仅仅影响进入球体的内的粒子的运动。把magnitude从默认的0.05变为2.4,把球的位置和大小调整一下,放到这屡烟中间的位置。

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