当前位置: 教程首页 > 基础教程

如何用Maya制作人物角色模型

文章分类:基础教程       发布时间:2015-08-27

人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对Maya人物角色模型绑定的基本流程做一个总体上的介绍。如图所示。

如何用Maya制作人物角色模型

1.整体绑定流程。

如何用Maya制作人物角色模型


     2.角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。如图所示。

如何用Maya制作人物角色模型


3.骨骼创建,首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

如何用Maya制作人物角色模型

      4.腰部绑定角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

如何用Maya制作人物角色模型
      5.腰部IK的创建。

如何用Maya制作人物角色模型
      6.手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。

如何用Maya制作人物角色模型
      7.手臂的IKFK无缝切。

如何用Maya制作人物角色模型
      8.IKFK单键切换设。

如何用Maya制作人物角色模型
      9.臂拉伸骨骼的创建。

如何用Maya制作人物角色模型
     10.手臂拉伸开。

如何用Maya制作人物角色模型
     11.手臂次级控。

如何用Maya制作人物角色模型
     12.级控制器全局设。

如何用Maya制作人物角色模型
     13.手臂跟随设。

如何用Maya制作人物角色模型
     14.脚部绑定对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。

如何用Maya制作人物角色模型
     15.脚部的基本设。

如何用Maya制作人物角色模型
     16.脚部的拉伸设。

如何用Maya制作人物角色模型
     17.部的属性及跟随设。

如何用Maya制作人物角色模型
     18.面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。

如何用Maya制作人物角色模型
    Maya制作人物角色模型完成啦。

1
展览模型
复旦微电子集团战略战术展台
The-somt咖啡食品展览展台
天利品高地垫展览展示展台
新能源环保技术展览展示展台
郑州鼎盛工程机械展台展览
安波电机集团展台展示展览
广东华盛食化展览展示展台
室内模型
现代复式住宅客餐厅厨房整体组合
现代北欧风客餐厅沙发茶几桌椅吊灯挂画电视柜
后现代客餐厅沙发茶几吊灯电视柜背景墙隔断桌椅挂画边柜
现代北欧风客厅卧室沙发茶几吊灯床边柜
现代卫生间浴缸镜子洗手台边柜吊灯壁灯浴柜
现代小型会议室桌椅吊顶挂画背景墙
新古典客餐厅沙发茶几边几台灯桌椅吊灯
模型云二维码