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如何用Maya快速制作鸟类建模

文章分类:基础教程       发布时间:2015-08-25

我们先来看一下Maya制作动物鸟类模型最终渲染效果: 

        如何用Maya快速制作鸟类建模

步骤1我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图panels%26gt;ortograhic%26gt;sideview,view%26gt;cameraattributeeditor,选择environment,点击imageplane旁边的;create;按钮,载入草图。

     如何用Maya快速制作鸟类建模

身体建模步骤2创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygonedges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。

      如何用Maya快速制作鸟类建模

      步骤3利用polygons%26gt;%26gt;splitpolygontool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾polygon %26gt;%26gt; options %26gt;%26gt; keep faces together。

             如何用Maya快速制作鸟类建模

步骤4制作羽毛,选择多边形边,利用polygons%26gt;%26gt;extrudepolygonedgetool挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。

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步骤5完成身体一边的羽毛制作,选择Plygons%26gt;%26gt;Mirrorgeometry,按x轴做镜像。

     如何用Maya快速制作鸟类建模 

    嘴部建模   步骤6我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择Polygon%26gt;%26gt;CreatePolygontool在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。

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    步骤7完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用splitpolygontool添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。

    如何用Maya快速制作鸟类建模

步骤8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择SubdivSurfaces%26gt;%26gt;CreateSubdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。

如何用Maya快速制作鸟类建模

      腿部建模   步骤9利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择EditSurfaces%26gt;InsertIsoparm)。

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步骤10当你添加足够的曲线后,选择cv模式,通过拖拽、旋转和缩放cv点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解cv点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择shading%26gt;%26gt;shadeoptions%26gt;%26gt;x-ray获得透视效果。

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     步骤11利用nurbs圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上editsurfaces%26gt;%26gt;intersectsurfacesandtrimmed。利用nurbs建模法完成指甲模型。选择edit%26gt;%26gt;createemptygroup并命名为;leg_left;,打开outliner窗口,并将所有nurbs曲面加入leg_left,镜像曲面复制出鸟的右腿。

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眼睛建模  步骤12在侧视图中创建nurbs球体,绕x轴旋转-80%26deg;并锁定。

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步骤13为眼睛指派shader。打开hypershade窗口,并按默认设置创建phong材质,点击color右侧的按钮,在createrendernode窗口中选择ramp。采用相同的步骤设置bump贴图,reflectedcolor选择environmenttextures%26gt;envsky。

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   步骤14按下图所示设置ramp贴图。

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步骤15bumpramp贴图由黑白两色组成,当你完成bumpramp贴图设置后,点击按钮,进入bump2dplacementnode窗口,改变bumpdepth          为.5ismadethesamewayascolor,justthatitconsistofblackandwhitecolors.onemorethingwhichyouwillhavetodowhenyou%26#39;refinishedmakingbumpramp-         1youwillhavetoclickonoutputbuttononthetopoframpattributeeditor%26#39;swindow,anditwillleadyouto,whereyouwillhavetochangevaluetotogetrighteffectfromthistexture.在panels菜单中选择      savedlayouts%26gt;hypershade/perspective,选择眼珠并右键点击hypershade窗口中的眼睛材质并选择assignmaterialtoselection。

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步骤16选择shading%26gt;hardwaretexturing你将看到贴图效果。

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步骤17创建眼皮。首先创建一个球体,在nurbsshpereoptions窗口中,将radius值稍微调大一点,并将axis设为x。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中inputs下makenurbssphere2选项,点击;endsweep;并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。

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     步骤18选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择modify%26gt;%26gt;freezetransformations。选择create%26gt;%26gt;createlocator,并将移动到眼睛的正前方,modify%26gt;%26gt;freezetransformations,选择locator和眼球,选择animation菜单constrain%26gt;%26gt;aim。

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     步骤19同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点;ffd2lattice;和;ffd2base;。选择;ffd2base;节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。

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     步骤20在透视图中选择簇,并按下图设置节点。

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    步骤21制作羽毛。使用nurbs建模,选择drawep工具绘制羽毛轮廓。

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步骤22surfaces%26gt;%26gt;birail%26gt;%26gt;birail1tool,选择轮廓线。点击键盘上;insert;键,将轴心移动到羽毛底部。选择nurbs羽毛并复制20次左右。

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    步骤23将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整cv%26#39;s点使羽毛呈现不同的形状。

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Maya模型建模大功告成!

  

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