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3dmax打造清新室外效果图

文章分类:基础教程       发布时间:2015-08-14

今天无意在网上看到一个利用3dmax制作室外效果图的教程,在这里我借用教程给大家展示一下,希望对大家学习有所帮助

第一步 建模

这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。(图01)

3dmax打造清新室外效果图

图01
 
第二步 纹理
收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)
对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)
 3dmax打造清新室外效果图
图02
3dmax打造清新室外效果图
 
图03
 
 3dmax打造清新室外效果图
图04
第三步 相机建立
赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。(图05)
 
 3dmax打造清新室外效果图  
图05
 
第四步 灯光
和室内布光相类似,我们首先从环境灯先开始。此外收集各种你想用于场景光照的参考图片是一个很好的习惯。既然如此,我们想用daylight,从右边投射并照射到整栋楼层的偏黄的sunlight。场景右边的部分将产生蓝色的阴影,黄蓝颜色(对比)将使图片出彩。
因为我们运用室内创建环境光,不使用vr渲染设定对话框里的环境GI,我们用不同的方式即通过创建半球去模拟天空。(图06)
 3dmax打造清新室外效果图
  
图06
 
我们将带有天空贴图的vr发光材质赋于半球中,uvw 贴图坐标最好用圆柱型,这种方法的好处是它可以产生更自然的环境灯光并且产生类似于真实天空的明暗区域。当使用vr发光材质中的贴图时,它将贴图上明暗区域反射在物体上从而产生更生动的图像。
这种方法看起来像hdri方式,但更容易创建和调节,因为你可以在视口里移动,旋转,甚至缩放图片来调试物体的灯光和反射。不像hdri,你得调节视口中的背景并且调一些参数以得到正确的效果。目前我们先将brightness值保持为1。(图07)
3dmax打造清新室外效果图 
 
图07
 
完后,我们接着来做个测试渲染,为了快速预览图像,我们用一个很低的参数设定。
颜色映射:指数曝光,发光贴图也设置为低,灯光缓存细分200,采样尺寸0.02。(图08)
 
 3dmax打造清新室外效果图
图08
 
这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,我们需要将发光值从1增加到6。(图09)
在来看看效果如何。(图10)
 3dmax打造清新室外效果图
图09
 3dmax打造清新室外效果图
 
图10

这次看起来好多了,我们得到了预期的蓝色的阴影,由于非常低的GI设定,渲染质量看起来非常糟糕,但是我们在得到正确的灯光效果后将设定一个高的参数,这种方法能节省你的大量时间
现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。(图11)
3dmax打造清新室外效果图 
  
图11
 
我们增加些家具,花草树木以增加场景中的细节。(图12)
 3dmax打造清新室外效果图
 
图12
 
第五步 渲染
因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali。(图13)
 3dmax打造清新室外效果图
 
图13
 
第六步 后期
我们后期用PhotoShop进行调整,用来提高对比和改善颜色,使效果图达到最佳。(图14)
 
 3dmax打造清新室外效果图
图14
 
就这样,我们得到我们想要最终效果。当然在室外的灯光设置上,我只是抛砖引玉,希望你有更多其他的方法来分享给模型云的伙伴们。

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