当前位置: 教程首页 > 基础教程

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

文章分类:基础教程       发布时间:2015-06-27

将max中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面模型被转换成三角面的情况,针对3ds Max四边面模型导入Maya可能变成三角面的情况作了若干测试,得出一套能顺利导出四边面模型的……点击鼠标的方法,基本上能保证大多数的3ds Max多边形模型导入到Maya后能保持原样,不会转换成三角面。

前面的步骤有点罗嗦,但建议初学者看下,想直接看最后结果的同学请跳至第10步。

1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

3、FBX格式的设置见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。

6、通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

7、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如下图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

8、导入到Maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

9、事实证明通常的解决办法不靠谱,转换成四边面的概率不是100%。

10、经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

11、导入到Maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

以FBX格式将3ds Max模型导入Maya并保持四边面

12、结论:本方法不保证能将任何的多边形模型导出都ok,但不妨一试。
1
展览模型
力卡话筒品牌产品展览展示展台
AGC玻璃展览展示展台
韩田电动车展览展示展台设计
SPC国电清新展台展示展览
仙琚制药展览展台展示设计
BEACON巨烽展览展示展台
EDAN理邦展览展示展台
室内模型
新古典卧室床尾凳边柜桌椅沙发床头柜台灯
新古典港式卧室床尾凳沙发茶几边柜雕花吊顶
现代北欧风客餐厅沙发茶几吊灯吊顶电视柜餐桌冰箱挂画
现代北欧风卧室床吊灯波纹背景墙尾凳床头柜
现代港式客餐厅沙发茶几桌椅吊灯挂画壁灯边柜
美式客餐厅沙发茶几电视墙桌椅吧台吊灯
现代餐厅桌椅吧台隔断酒架吊灯沙发
模型云二维码