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3D MAX欧式构件——镜子

文章分类:基础教程       发布时间:2015-06-02

      大家好,今天来做个欧式构件——镜子,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,这就是这个教程的意义,希望大家喜欢。
1.创建一个平面,设置参数如下
3D MAX欧式构件——镜子
2.转换成可编辑多边形,添加一个弯曲修改器,调整角度为360,方向为90
3D MAX欧式构件——镜子
3.进入多边形层级,选择所有的边,再进行细化操作,细化的时候记得修改模式为面
3D MAX欧式构件——镜子
3D MAX欧式构件——镜子
4.选择所有的面,进行插入操作,插入的模式记得选择按多边形
3D MAX欧式构件——镜子
3D MAX欧式构件——镜子
3D MAX欧式构件——镜子
5.按住CRTL后点击边,可以在选择面的情况下,转换到和这个面相关的边,然后扩大选择,如下图进行切角操作
3D MAX欧式构件——镜子
6.创建个圆,勾选在渲染中及视口中启用,调整厚度,日后与之前的模型进行对其操作
3D MAX欧式构件——镜子
7.复制一个圆,调整参数,作为外边框的细节
3D MAX欧式构件——镜子
8.开启角度,设置角度为4,旋转实例复制89个
3D MAX欧式构件——镜子
9.再复制球形下面的圆,并调整到合适的大小及位置
3D MAX欧式构件——镜子
10.再复制一份,关闭掉在渲染中及视口中启用,转换成可编辑多边形,用来做镜面。对边框的地方再稍微细化一下,选择如图的边,添加切角操作
3D MAX欧式构件——镜子
最终效果如下图咯~
3D MAX欧式构件——镜子

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