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模型设计—吧台座椅

文章分类:基础教程       发布时间:2015-06-02

  今天给大家带来的是吧台座椅的制作过程,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧!
一、创建底座模型
(1)启动3ds Max,首先来创建凳子的底座模型,由于该模型的形状比较特殊,在此将通过“放样”复合对象中的“拟合”命令来创建该模型。二维形的创建在此就不再细讲,读者可参照图所示自行创建,对象的大小可按照一定比例自己设置。
图一3dmax吧台座椅的制作
(2)在视图中选择所创建的直线,然后进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“复合对象”选项,进入“复合对象”的创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“放样”按钮。
(3)确定创建的放样对象为选择状态,然后进入“修改”命令面板,在该面板中的“变形”卷展栏中单击“拟合”按钮,打开“拟合变形”对话框,取消“均衡”按钮的激活状态,然后单击“获取图形”按钮,在“前”视图中拾取截面对象。
图二3dmax吧台座椅的制作
(4)拾取截面图形后,在“拟合变形”对话框中将出现拾取截面型的形状。
图三3dmax吧台座椅的制作
(5)在“拟合变形”对话框中,单击工具栏中的“逆时针旋转90度”命令,将截面型旋转90度,使模型正确显示。
图四3dmax吧台座椅的制作
(6)通过单击“逆时针旋转90度”和“顺时针旋转90度”按钮,使截面型呈现出如图所示的状态,这时模型将显示正确。
图五3dmax吧台座椅的制作
(7)关闭“拟合变形”对话框,在“修改”命令面板中的“蒙皮参数”卷展栏中,对“图形步数”和“路径步数”参数进行设置,使放样模型更为光滑。
图六3dmax吧台座椅的制作
二、 创建主轴模型
(1)凳子的底座模型创建完毕后,接下来创建主轴模型。由于主轴模型分为三节,三节从下至上是逐渐变细的,所以在此要通过多个截面型来创建放样对象,以完成主轴模型的创建。首先创建出如图所示的二维型。
图七3dmax吧台座椅的制作
(2)选择中间的直线对象,然后进入“复合对象”创建命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取最底部的圆形对象,这时会创建的圆柱体放样对象。
图八3dmax吧台座椅的制作
(3)在“路径参数”卷展栏中将“路径”参数设置为39,再次单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取第2个截面型。
图九3dmax吧台座椅的制作
三、创建装饰模型
(1)下面将通过布尔运算操作,创建出凳子后面的装饰模型。进入“标准基本体”的创建命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“长方体”命令按钮,然后参照图4-81所示在视图中创建两个长方体对象,并分别调整对象的位置。
(2)选择较大的长方体对象,然后进入“复合对象”创建命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“布尔”按钮,接着单击“拾取布尔”卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,在视图中拾取较小的长方体对象,对其进行布尔运算。
图十3dmax吧台座椅的制作
(3)调整执行“布尔”操作后,对象的位置和角度。
(4)通过“平面”命令,在对象执行“布尔”操作后挖出的凹槽中创建一个平面对象,并对其进行调整。
图十一3dmax吧台座椅的制作
(5)最后为场景模型添加材质、背景和灯光,完成实例的制作。
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